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μœ λ‹ˆν‹° 기반 2D 퍼즐 κ²Œμž„

πŸ“– λͺ©μ°¨

λͺ©μ°¨
  1. ➀ ν”„λ‘œμ νŠΈ μ„€λͺ…
  2. ➀ κ°œμš”
  3. ➀ ν”„λ‘œμ νŠΈ 파일
  4. ➀ 기술 / ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬
  5. ➀ μŠ€ν¬λ¦°μƒ·


πŸ“ ν”„λ‘œμ νŠΈ μ„€λͺ…

μ‹œμ  λ³€κ²½ 2D νΌμ¦κ²Œμž„

World Painting 은 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ μ‹œμ μ„ μƒ‰μƒμœΌλ‘œ 자유자재둜 λ³€κ²½ν•˜λ©° 퍼즐을 ν•΄κ²°ν•˜λŠ” λ°©νƒˆμΆœκ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€. 색깔을 μ§€λ‹Œ 캐릭터듀과 μƒν˜Έμž‘μš©ν•˜λ©° 색상을 μ΄μš©ν•˜κ³ , κ·Έλ“€μ˜ μŠ€ν† λ¦¬λ₯Ό 담은 λ‹€μ–‘ν•œ 퍼즐을 ν•΄κ²°ν•¨μœΌλ‘œμ¨ μ£Όμ–΄μ§„ 곡간을 νƒˆμΆœν•˜λŠ” 것이 λͺ©μ μž…λ‹ˆλ‹€.



☁️ κ°œμš”

jeongopoλŠ” ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈ κ°œλ°œμ„ λ‹΄λ‹Ήν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 색에 λ”°λ₯Έ μ‹œμ  λ³€κ²½, 기본적인 씬 λŒ€ν™”μ™€ 이벀트, 퍼즐 μ œμž‘μ„ λ‹΄λ‹Ήν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄μ–΄μ§€λŠ” ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό μœ„ν•œ κ²Œμž„ 데이터 μ €μž₯κ³Ό 같은 ν•„μˆ˜μ μΈ λ°±μ•€λ“œ κΈ°λŠ₯도 λ‹΄λ‹Ήν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

(readme μ œμž‘μžμΈ jeongopo의 파트만 κΈ°μˆ ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€)



πŸ’Ύ ν”„λ‘œμ νŠΈ 파일 (in WorldPainting/Assets/Scripts/)

  • /item - μ•„μ΄ν…œμ„ νšλ“ν•˜κ³  μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λ“±μ˜ λ™μž‘μ„ κ΄€λ¦¬ν•˜λŠ” λΆ€λΆ„
  • /ChangeColor - 색상이 λ³€κ²½λ˜λ©΄μ„œ νŠΉμ • μ•„μ΄ν…œλ“€λ§Œ 보이도둝 ν•˜λŠ” λΆ€λΆ„
  • /Dialogue - μœ μ €κ°€ λ‹€λ₯Έ 캐릭터듀과 λŒ€ν™”ν•˜λŠ” Trigger, λŒ€ν™”λ₯Ό μœ„ν•œ UI μ„ΈνŒ…λ“€μ„ ν¬ν•¨ν•˜λŠ” λΆ€λΆ„
  • Singleton.cs - 싱글톀 λ””μžμΈ νŒ¨ν„΄ κ΅¬ν˜„λ˜μ–΄ μžˆλŠ” μ½”λ“œ



πŸ›  기술 / ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬

C Sharp Unity



πŸ“· μŠ€ν¬λ¦°μƒ·

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