#21/06/2018
- ailtonb
- fmoreno
- jpimentel
- lcamacho
- Lanchinho
- Sem dispersões
- Aula de arquitetura
- Amanda não veio
- Começamos só 17h30min
#17/05/2018
- amandak
- ailtonb
- fmoreno
- jpimentel
- Botão Jogar quando todas as peças estiverem ok
- Gerar o tabuleiro do jogo ok
- Gerar tabuleiro advs. ok
- Desenhar tela do jogo
- Lanchinho
- Pouco tempo de atraso
- Finalizamos uma etapa \o/
- A Amanda não libera o pc
- Teve conversa paralela
- Desenhar tela do jogo
- Alterar a regra relacionada a remover o navio.
- amandak
- ailtonb
- fmoreno
- jpimentel
- Especializar os métodos de click - onEmptyClick, onFilledClick - done
- Criar dialog para remover o navio - done (pendente botão cancelar)
- Count de navios restantes - done
- Lanchinho
- Pouco tempo de atraso
- Finalizamos uma etapa \o/
- Mad não espera o dojo acabar
- Mad não libera o pc quando acaba o tempo
- Teve conversa paralela
- Criar o botão de jogar
- Activity de Jogo
- Marcar posições acertadas
- amandak
- ailtonb
- fmoreno
- O Jean não participou
- Sem dispersões
- Sem conversas paralelas
- Lanchinho
- Máquina boa
- Não precisamos de adaptador hdmi
- Mesmo sem o Jean, Itabirito e André, conseguimos andar com algo.
- Como o Jean não participou, tivemos dúvidas referentes a arquitetura e delegação das classes.
- Atraso por setup de nova máquina
-
Compilar o projeto!
-
Remover a peça: a lógica foi iniciada mas é necessário realizar as chamadas nas camadas.
-
Alterar o método de check ou criar um novo para retornar o navio.
-
Criar a view que confirma a remoção do Navio
-
Alterar o onclickItem para verificar se o navio existe, e realizar a lógica para mostrar a adição ou remoção do navio
-
Mostrar indicador de quantidade de navios (restantes/total)
-
Botão de Start no jogo se tudo tiver posicionado
-
Vamos deixar desfazer/remover alguma peça? Desfazer a ultima parece bom
-
Ou limpar o tabuleiro e reposicionar
- amandak
- ailtonb
- fmoreno
- jpimentel
- André não participará mais
- Sem dispersões
- Sem conversas paralelas
- Lanchinho
- Máquina boa
- Adaptador HDMI
- Como não fizemos a ata anterior, gastamos tempo pra começar
- Mostrar indicador de quantidade de navios (restantes/total)
- Botão de Start no jogo se tudo tiver posicionado
- Vamos deixar desfazer/remover alguma peça? Desfazer a ultima parece bom
- Ou limpar o tabuleiro e reposicionar
- amandak
- andrech
- fmoreno
- jpimentel
- Início da estrutura para app Android
- Firebase
/Jogo
/id_jogo
/tabuleiros
/jogadas
- Layout
Recycler view para montar o tabuleiro
Cada tabuleiro será uma lista, navios e jogadas.
DiffUtils
Célula pode estar em 3 status - para quem está fazendo a jogada
Padrão - não foi jogado
Água - jogou e errou
Bomba - Jogou e acertou
Célula pode estar em doi status - para quem está esperando a jogada do oponente
Padrão - vazio (água)
Ocupado - onde foi colocado o navio
Para preencher o tabuleiro
Botão com a orientação - horizontal e vertical
Selecionar o tipoNavio de navio
Indicar a célula inicial e o jogo "desenha" o navio com as posições, seguindo a orientação
- Vir com a estrutura do projeto pronto.
- Planejamento de como será feito o projeto em Android conforme documentado acima
- Explicação de conceitos importantes para mobile (views)
- Falta do espelhamento da TV;
- Tempo reduzido devido a falta do ambiente configurado;
- Garantir que o ambiente (IDE, TV, etc) esteja configurado antes do início do Dojo;
- Finalizar o desafio da batalha naval no Android;
- Montar ambiente de backup
- Definir uma tela a ser montada - desenhar tabuleiro das jogadas (já mostrando os enums)
- Ler sobre recycler view
- Verificar as imagens a serem utilizadas
- ailtonb
- amandak
- andrech
- fmoreno
- jpimentel
- lcamacho
- marcosvc
- Familiarização com a linguagem;
- Levantamento do que deve ser feito separado em tarefas (ToDo/Done);
- Não foi produtivo em relação ao ultimo
- Falta do espelhamento da TV;
- Tempo reduzido devido a falta do ambiente configurado;
- Garantir que o ambiente (IDE, TV, etc) esteja configurado antes do início do Dojo;
- Finalizar o desafio da batalha naval no Android;
- ailtonb
- amandak
- andrech
- fmoreno
- lcamacho
- Muito mais produtivo devido a quantidade de participantes;
- Levantamento do que deve ser feito separado em tarefas (ToDo/Done); - Familiarização com a linguagem;
- Falta do espelhamento da TV;
- Tempo reduzido devido a falta do ambiente configurado;
- Garantir que o ambiente (IDE, TV, etc) esteja configurado antes do início do Dojo;
- Finalizar o desafio da batalha naval;
- Batalha Naval
- amandak
- andrech
- fmoreno
- jpimentel
- lcamacho
- marcosvc
- patricio
- Definiçao do projeto foi melhor que o anterior.
- Do fato da equipe ser menor, a equipe teve uma sinergia melhor.
- Aprendemos novas estruturas
- Nao seguimos a risca o TDD.
- Definicao do timebox da solucao foi de 50 minutos.
- Atencao ao termino do rodizio do Dojo
- Concluir a soluçao
- Mais Foco
- Gerenciar o tempo do Dojo
- Jogo da velha
- amandak
- andrech
- ailtonb
- csoares
- enir
- fmoreno
- guilhermel
- jpimentel
- lcamacho
- marcosvc
- Dois novos participante
- Trabalhamos um pouco mais a estrutura da linguagem
- o trabalho com o piloto e copiloto houve melhoras
- Desafio não foi concluido
- Fizemos a solução, porém não foi aplicada completamente porque os participantes não entederam a solução comum todo
- Faltou definir o escopo de cada classe
- A definição da solução não foi completa(ainda perdemos tempo durante a codificação)
- Explorar mais as estruturas de dados e as caracteristicas da linguagem
- dividir turma
- http://
- amandak
- csoares
- jpimentel
- lcamacho
- marcosvc
- vilmarbf
- Três novos participantes
- Piloto e copiloto foram mais participativos
- 7 minutos parece funcionar bem
- Foi decidio algoritmo antes do timer
- Conversas paralelas(devido só piloto e copoloto falarem)
- Participantes faltaram
- A definição da solução não foi completa(ainda perdemos tempo durante a codificação)
- Arrumar problemas para que possa explorar a linguagem
- Explorar mais as estruturas de dados e as caracteristicas da linguagem
- andrech
- csoares
- eferraz
- guilhermel
- jpimentel
- marcosvc
- patricio
- Desafio parecia simples, mas foi interessante
- Dois novos participantes
- Esquecimento do timer
- Tempo de 5min é pouco tempo
- Enquanto estiver propondo solução não contabilizar o tempo
- Não induzir o piloto
- Melhorar atuação do co-piloto
- andersonr
- andrech
- csoares
- daianefs
- guilhermel
- jpimentel
- patricio
- Lanche
- Participação dos envolvidos
- Desafios interessantes
- Interação entre os participantes
- 1h 30m tempo suficiente
- Desconhecimento da linguagem
- Capacitação dos participantes iniciais para que possamos expandir
- Definir frequência