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dzkita/sol-lab

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sol-game-engine

Todos

  • Armar la instruccion de mintear un item (solo si se mata un monstruo)
    • Aca hay que agregarle un item al usario que sea las kills que tiene encima, y que le permita mintear un item por cada kill

Nueva branch

  • Armamos una nueva branch para arreglar el ataque del monstruo (porque sino se arrastra el error)

  • Ajustar la instruccion de atacar para ver si tiene mas attack points

  • Agregarle que al atacar un monstruo les reste hp al player

  • Armar la instruccion de transferir items

  • Armar los efectos de las FLAGS

  • Que los items puedan hacer levelUp

    • para esto habria que agregar que :
      1. Que el player defina un item como default
      2. Como hace levelUp?Por xp o por item repetido?
  • Mejorar la claridad de los errores

Cosas para hacer

  1. Ver porque chingada no agarra vuelo cuando se importan las cosas

  2. Agregarle unas restricciones a la funcion run_collect_action_points

  3. Agregar funcion para crear items

    • solo el game master
    • tiene que tener una metadata asociada
    • esta tambien permite agregarle perks para ponerse pillo el usuario
  4. Agregar una funcion de transferir los items de un usuario a otro

About

Un repo donde se va a probar distintas cosas en solana usando Anchor como framework

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