- Armar la instruccion de mintear un item (solo si se mata un monstruo)
- Aca hay que agregarle un item al usario que sea las
killsque tiene encima, y que le permita mintear un item por cada kill
- Aca hay que agregarle un item al usario que sea las
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Armamos una nueva branch para arreglar el ataque del monstruo (porque sino se arrastra el error)
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Ajustar la instruccion de atacar para ver si tiene mas attack points
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Agregarle que al atacar un monstruo les reste hp al player
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Armar la instruccion de transferir items
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Armar los efectos de las
FLAGS -
Que los items puedan hacer
levelUp- para esto habria que agregar que :
- Que el player defina un item como default
- Como hace levelUp?Por xp o por item repetido?
- para esto habria que agregar que :
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Mejorar la claridad de los errores
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Ver porque chingada no agarra vuelo cuando se importan las cosas
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Agregarle unas restricciones a la funcion
run_collect_action_points -
Agregar funcion para crear items
- solo el game master
- tiene que tener una metadata asociada
- esta tambien permite agregarle perks para ponerse pillo el usuario
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Agregar una funcion de transferir los items de un usuario a otro