História
Instalação
Estrutura
Visibilidade
Variáveis e Constantes
Tipos Básicos
Operadores
Estrutura
package main
import "fmt"
func main(){
fmt.Printf("Hello word")
}
Os arquivos .go devem iniciar com a definição de pacote (package) que não exige, como em outras linguagens que seja o mesmo nome do arquivo mas é uma boa prática deixar os nomes iguais. Após temos as definiçções de importações com a palavra import que pode ser definada como um bloco quando temos multiplos pacotes importados exemplo:
import (
"fmt"
"net"
)
E seguido das funções variáveis e etc.
A visibilidade em GO é definida por convenções, como muitas coisas nessa linguagem, e para visibilidade de structs, functions, variaveis, contantes e etc é usado a seguinte convenção, tudo o que começar com letra maiúscula será público e tudo o que começar com letra minúscula será privado, exemplo:
func functionprivada(){
// função privada
}
func FunctionPublica(){
// função pública
}
Podemos declarar as variáveis com a palavra var seguida do tipo e seu valor:
var num int32 = 42
E contantes da mesma forma com a palavra reservada const:
const PI float64 = 3.1415
Temos também a opção de iniciarmos blocos de variávies e constantes:
var (
a = 3
b = 4
)
const (
c = 5
d = 6
)
Apesar das duas abordagens serem simples o mais comum é não tipar as variáveis e constantes já que o GO nos provê inferência de tipos automaticamente:
num := 42
Com operador ":=" é o que faz a inferência de tipos automáticamente, isso que dizer que o tipo é definido de forma automática. Porém como o GO é uma linguagem fortemente tipada não podemos mudar o tipo de variável após a sua declaração.
Os tipos básicos da linguagem:
bool booleano
string
int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr (tipos numéricos)
byte // alias for uint8
rune // alias for int32 // represents a Unicode code point
float32 float64 (pontos flutuantes)
complex64 complex128
func main() {
num := 42
num += 42
num -= 42
num /= 42
num *= 42
num %= 42
func main() {
a := 3
b := 2
//Soma
a+b
//Subtração
a-b
//Divisão
a/b
//Multiplicação
a*b
//Mod
a%b
resultI := true
resultII := false
AND => resultI && resultII = false
OR => resultI || resultII = true
NOT => !(resultI && resultII) = true
valueI := 1
valueII := 2
//Comparação
valueI == valueII //false
//Diferença
result := valueI != valueII //true
//Maior
valueI > valueII //false
//Maior igual
value >= valueII //false
//Menor
valueI < valueII //true
//Menor igual
valueI <= valueII //true
value := 2
if value > 3 {
fmt.Println("Valor maior que 3")
} else {
fmt.Println("Valor menor que 3")
}
// If/Else aninhado
if value > 4 {
fmt.Println("Valor maior que 4")
} else if value > 3 {
fmt.Println("Valor maior que 3")
} else {
fmt.Println("Valor menor que 3")
}
for i := 0; i <= 10; i ++ {
fmt.Printf("%d ", i)
}