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Releases: handama/FA2sp

HDM Edition 1.3.3

22 Dec 10:51

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1.3.3 (2025.12.22)

  • 修复缩放的VXL显示错位的bug
  • 修复摆放地形时自动lat失效的bug
  • 修复保存地图时文件重复、权限不足不会提示的bug(需要更新FinalAlert2YR.dat)
  • 修复在启用UseSequentialIndexing后,在新地图上创建的ID从00000000而不是01000000开始的bug
  • 支持单元标记和路径点染色,详见DisplayColor.Waypoint与DisplayColor.Celltag
  • 支持半透明绘制单元标记图标
  • 体素的阴影可以选择绘制在体素底部或地面上,详见InGameDisplay.Shadow.OnGround
  • JumpJet类体素车辆的阴影会渲染为一半大小
  • 支持渲染体素的炮塔和炮管阴影,并读取Phobos的DrawTurretShadow与TurretShadow标签
  • 修复未安装TX地形时绘制连接地形的城市悬崖无法使用的bug
  • 粘贴选项新增恢复默认设置
  • 若触发行为71、72的参数值小于0.000001但不为0,则在触发编辑器中始终显示为0.000001

HDM Edition 1.3.2

16 Dec 16:07

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1.3.2 (2025.12.16)

  • 修复ini继承的bug
  • 官方支持心灵终结
  • 修复全局搜索搜索地形栏覆盖物时无法正确加载翻译名称的bug
  • 修复保存文件时选择拓展名不生效的bug
  • 支持自定义拼接地形组,详见新增INI文件->presets_XXX.map
  • 污染现在能正确被阴影遮挡
  • 修复地形生成器的显示范围比划定范围宽一格的bug
  • 支持自定义加载嵌套mix文件,详见[NestedMixes]
  • 优化绘图效率,特别是在DDrawScalingMaximum较大时
  • 地形生成器新增斜坡功能
  • 复制粘贴所使用的TileConvertRules.ini支持反向匹配,例如,若Urb2UbnTileRules存在而Ubn2UrbTileRules不存在,在从新城市粘贴至城市时会读取前者的设置
  • 优化部分描边的绘制性能

HDM Edition 1.3.1

08 Dec 08:01

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1.3.1 (2025.12.08)

  • 修复当地图上存在未注册在BuildingTypes内的建筑时,尝试渲染会崩溃的bug
  • 保存非地图ini时,会自动按照打开时的编码保存
  • 修复了闸门的破损帧加载错误的bug
  • 修复程序关闭后进程不能立即结束的bug,移除EnableVisualStyle
  • 添加快捷保存快捷键(F1),按下后会立即保存地图,不会弹出任何对话框
  • 修复了建筑面积为0x0在部分情况下的崩溃
  • 修复了标签列表中的跳转位置错误的bug
  • 优化了建筑信息初始化的效率
  • 添加新选项UseSequentialIndexing,启用后, 创建触发、小队、特遣、脚本、AI触发时,会在当前最大ID后递增,而不是寻找第一个可用ID
  • 补充标签编辑器窗口的翻译
  • 多选模式、地形生成器的范围标记会跟随边缘单元格高度改变
  • 修复了部分情况下无法加载建筑火焰的bug
  • 微调了地图渲染器的边缘坐标
  • 修复了军衔图层不能隐藏的bug
  • 仅当基地节点与相同建筑重叠时,才会在关闭建筑轮廓的情况下显示轮廓

HDM Edition 1.3.0

29 Nov 08:55

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Supports multi language switching and an English version is AVAILABLE!

All INI sections and keys that can display text within FA2 can support i18n through the "Language -" prefix, for example, "[EventsRA2]" can be changed to "[English-EventsRA2]", "Name=" to "Chinese-Name=", and "fa2extra.csf" to "Chinese-fa2extra.csf". If no corresponding language section is found, return to default value
You can directly download the compressed file in the attachment and use it out of the box. Although a small amount of content is not translated (such as some Chinese documentation and Chinese tool scripts), everything in the FA2 interface has been fully translated.
Many of the English texts come from CnCRAZER — thanks to his work.

1.3.0 (2025.11.29)

  • 修复建筑存在加载物时,加载物品浏览器图标时会闪退的bug
  • 可以自定义水面地形索引,详见BigWaterIndices与SmallWaterIndices
  • 当特遣、脚本、标签发生改变时,自动刷新作战小队窗口对应下拉菜单
  • 支持剪切地图
  • 修复了摆放地形预览会破坏重做记录的bug
  • 支持覆盖物CellAnim动画显示
  • 支持随机地形摆放,详见PlaceRandomTileList
  • 修复了物品浏览器中污染编号限制在100以内的bug
  • 微调各游戏对象渲染位置,匹配游戏内效果
  • 修复了单位“在桥梁上”为1时,在水上也会显示水中图像的bug
  • 粘贴功能支持按ctrl进行填充
  • 优化地形与阴影的覆盖关系,使渲染更接近游戏内效果
  • 支持FireAngle显示
  • 修复了当单位注册名以数字结尾时,可能与其他单位图像冲突的bug
  • 修复了include的ini文件中的继承失效的问题
  • 支持在Resources文件夹中加载额外的游戏资源文件
  • 当编辑已经重叠的建筑时,不再弹出提示窗
  • 使用随机地形填充地表时支持随机选取
  • 地图渲染器支持将渲染图保存为jpg格式
  • 正确显示Land=Rock覆盖物在游戏内的位置。心灵终结的“Block Base”、“Block Base and Movement”覆盖物为了兼容旧地编,进行了额外的偏移,在修复后反而会偏移。Tools/MentalOmega目录下提供了适配后的文件,将其放入心灵终结游戏目录下即可
  • 全局搜索的地形选项可以搜索覆盖物了
  • 双击地图注释改为打开编辑框,缩放注释功能改为按住ctrl双击
  • 地图渲染器“使用数字渲染透明覆盖物”选项更改为“显示游戏内不可见对象”
  • 修复当shp车辆单位的*tur.shp炮塔文件与本体大小不一致时的崩溃
  • 修复当地图大于209*209时,编辑地形概率导致崩溃的bug
  • 优化建筑渲染图层,减少建筑不正常遮挡的现象
  • 修复当剪切板内没有有效信息时,粘贴会导致错误撤销的bug
  • 移除ImageServer
  • 在地图内触发的重新加载不会清空已加载的素材,减少重新加载后的卡顿
  • 修复语言设置只支持English前缀的bug
  • 支持翻译任意FA2原始窗口的文本,详见FADialog.ini
  • 支持多语言切换,添加了英文版。所有可以在FA2内显示文本的INI小节和键,均可以通过“Language-”前缀支持多语言翻译,例如“[EventsRA2]”变为“[English-EventsRA2]”,“Name=”变为“Chinese-Name=”,“fa2extra.csf”变为“Chinese-fa2extra.csf”。若没有找到对应语言的小节,则退回默认值
  • 修复了会错误检查触发注释小节ini长度的bug
  • 状态栏文本可以被翻译,当同一格有多类对象时,状态栏文本会累加
  • 移除TheaterInfo2小节,合并入TheaterInfo中。新增IgnoredTilesets,可以在物品浏览器->地表中忽略特定的地形组

HDM Edition 1.2.5

02 Nov 16:49

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1.2.5 (2025.11.03)

  • 支持shp车辆单位的*tur.shp炮塔文件
  • 支持摆放矿石时随机图像,支持额外两种矿石类型的摆放,详见ObjectBrowser.Ore.RandomPlacement与ObjectBrowser.Ore.ExtraSupport
  • 修复触发编辑器填写的参数为触发时不能正确截断空格的bug

HDM Edition 1.2.4

01 Nov 18:03

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1.2.4 (2025.11.02)

  • 修复部分情况下摆放车辆/飞行器会导致附近已摆放单位消失的bug
  • 修复超大建筑物在部分视角下不能正确渲染的bug

HDM Edition 1.2.3

01 Nov 10:04

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1.2.3 (2025.11.01)

  • 修复加载物不显示阴影的bug
  • 修复打开偏好设置后会使自动暗色模式失效的bug
  • 优化暗色模式的图标
  • 恢复Basic-> TrainCrate选项和对应触发行为
  • 新增触发注释窗口,可以为触发、小队、脚本、特遣、AI触发、标签添加注释
  • 修复INI编辑器->从其他INI导入窗口没有适配暗色模式的bug
  • 修复降低地表和平坦地形在1*1笔刷下的bug
  • 修复开启“启用暗色模式时,将地图视图整体变暗”时,绘制桥梁时画面闪烁的bug
  • 修复加载地图后小地图不显示覆盖物颜色的bug
  • 优化了触发编辑器加载触发时的性能
  • 修复当失去绘图表面后重新加载时,可能崩溃的bug
  • 修复在某些设置下物品浏览器的“地表”中会出现重复地形的bug
  • 支持UTF8编码地图的读取与保存,详见UTF8Support.InferEncoding
  • 支持Phobos PR 1901、Phobos PR 1925、Phobos PR 1932的字符串串参数,详见StringScripts(相关ini暂时注释掉,因为还未合并入官版)
  • 修复抬升/降低/平坦地形没有刷新小地图图像的bug
  • 支持破损建筑的火焰效果显示
  • 新增地图渲染器功能,可以渲染全图,支持批处理渲染
  • 修补主程序,支持最高3.5G内存占用(需要更新FinalAlert2YR.dat)
  • 修复暗色模式下部分按钮控件的文本不能换行的bug
  • 支持Phobos B49恢复的触发事件2、53、54
  • 隐形单位支持半透明显示,详见InGameDisplay.Cloakable
  • 移除距离标尺的快捷键
  • 修复部分情况下二次绘制地形的ExtraImage坐标偏移的bug
  • 修复使用原版mix加载器时的内存泄漏问题
  • 修复超过1*1建筑的AlphaImage显示错位的bug
  • ObjectBrowser.SmudgeTypes与ObjectBrowser.TerrainTypes支持使用“|”进行多重匹配,支持在IgnoreRA2内屏蔽整个类别
  • 触发编辑器参数支持空格
  • 修复了预览覆盖物时可能导致原有覆盖物被修改的bug
  • 擦除覆盖物不会导致附近的围墙变为完好状态,会保持当前破损状态(但仍然会重新计算连接方式)
  • 修复了部分方向(背向)下炮管错误渲染在炮塔上方的bug
  • 修复了建筑Bib没有加载阴影的bug
  • 多人地图建立路径点会跳过0~7

HDM Edition 1.2.2

03 Oct 06:59

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1.2.2 (2025.10.03)

  • 支持MMX/YRO格式的读取与保存
  • 图层->恢复默认按钮恢复快捷键ctrl+0,默认缩放快捷键改为按下鼠标中键,增加缩放倍率显示
  • 修复自定义色盘地形对象、矿柱在不同光照下的染色表现
  • 修复了AI触发编辑器的权重窗口为空时崩溃的bug
  • 支持Phobos的PowersUp.Buildings
  • 修复Facings小于8的单位无法正确显示的bug
  • 优化地图注释的显示性能
  • 可以根据系统设置或手动指定时间,自动设置暗色模式,详见AutoDarkMode
  • 未知的动作脚本可以直接编辑参数

HDM Edition 1.2.1

16 Sep 06:40

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1.2.1 (2025.09.16)

  • 修复include ini中的+=不能生效的bug
  • 修复地图注释在改变地图大小时没有移动的bug
  • 优化了物品浏览器图标重复加载的速度
  • 修复部分shp文件损坏时,尝试加载会导致崩溃的bug
  • 修复新增框架模式的自定义色盘兼容性问题
  • 新增深色模式,详见EnableDarkMode,移除DrawMapBackgroundColor
  • 作战小队编辑器新增跳转按钮,可以跳转至对应的特遣部队、脚本、标签(实际为寻找对应触发)
  • 修复物品浏览器的标签文本错误换行的bug
  • 修复了地图检查器错误项过多时会挤在一起的bug
  • 新增ShrinkTilesInTileSetBrowser,可以缩小地形浏览器的地形图像
  • 新增InGameDisplay.AnimAdjust,允许开关调节建筑动画图层功能;优化建筑图层顺序计算
  • 修复动作脚本为空时,勾选插入模式新建行为导致崩溃的bug
  • 支持Phobos B49的<Player @ X>触发所属方,详见PlayerAtXForTriggers。By Fly-Star
  • 支持查看死亡武器范围
  • 为Phobos功能标记了生效版本号
  • 所有覆盖物均支持通过Palette设置自定义色盘(注:目前Phobos仅支持围墙自定义色盘)

HDM Edition 1.2.0

05 Sep 14:54

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1.2.0 (2025.09.05)

  • 增强资源包加密强度,现在文件名也得到了加密,移除unpack程序
  • 地图注释窗口的颜色设置可以调用颜色选择器,不再需要手动输入
  • 优化建筑动画的图层顺序
  • 修复1.1.9的物品浏览器部分选项无法生效的bug