JOS (Jomplangan Otomatis Sistem) atau perpalangan otomatis adalah sebuah sistem untuk mempermudah membuat sistem palang kereta api pada trainz simulator.
- 1 trigger/track system
- 1 channel/pjl
- Eliminasi penggunaan invisible train dan invisible track
- Sistem penunjuk arah datang kereta
- Open source
- Minus hanya membuat palang ATLS menjadi obsolote
- Pilih
Code > Download ZIP
Untuk Download. - Select folder
JOS Scanner, JOS Stopper, dan Kyosan Sample
kemudiandrag and drop
ke content manager - Untuk trainz android, copy folder
JOS Scanner, JOS Stopper, dan Kyosan Sample
keAndroid > data > com.n3vgames.android.trainz > files > userdata > original > hash-01
( jika folder hash-01 belum ada kalian dapat membuatnya sendiri) kemudian hapus fileasset.tdx
Download ini hanya jika missing dependencies atau error (cara install sama) :
- AJS Traffic
<kuid2:122285:1122:1>
- AJS Track Eraser
<kuid2:122285:1003:2>
Download dependencies disini
- Pasang
JOS Track Scanner
pada track ditengah PJL. Perhatikan panah pada Track Scanner, Jika track lebih dari 2, pastikanarah panah sejajar
. - Pada konfigurasi
JOS Track Scanner
pastikan setiap scanner pada PJL yang sama tidak memiliki nomerNo.Track
yang sama. AturNo.Track
dengan konfigurasi 1,2,3,dst. - Pasang
JOS Traffic Stopper
sambungkan dengan jalan raya yang ingin dihentikan trafficnya. - Pasang Objek
JOS Palang Kyosan
atur sedemikian rupa. - Atur semua komponen yg telah ditambahkan diatas untuk memiliki
nomor channel yang sama
Properties | Input | Fungsi |
---|---|---|
Channel | Bilangan bulat | Input channel sebagai saluran komunikasi antar objek, 1 channel = 1 set PJL |
No.Track | Bilangan bulat (1-10) | Nomer track pada PJL (jangan ada nomer yang sama dalam 1 set PJL) |
Detection Distance O/C | Bilangan bulat | O : jarak terjauh kereta ketika PJL menutup, C : jarak terdekat kereta ketika PJL buka (dalam meter) |
Properties | Input | Fungsi |
---|---|---|
Channel | Bilangan bulat | Input channel sebagai saluran komunikasi antar objek, 1 channel = 1 set PJL |
Properties | Input | Fungsi |
---|---|---|
Channel | Bilangan bulat | Input channel sebagai saluran komunikasi antar objek, 1 channel = 1 set PJL |
With Sound ? | Yes / No | Yes = Palang berbunyi ketika aktif, No = Palang tidak mengeluarkan suara |
Penunjuk Arah Flip | Yes / No | Yes = Penunjuk arah pada palang akan dibalik, No = Default |
- Clone
JOS Palang Kyosan
atau copy/paste config.txt ke folder lain - Tambahkan mesh anda sendiri ke dalam folder konten yang baru
- Mesh yang memiliki animasi palang (kin) diload ke mesh-table bagian
default
- Mesh lampu utama dan penunjuk arah seharusnya terpisah. Mesh-mesh tersebut diload ke mesh-table dengan nama tertentu
lihat gambar
- Edit bell.wav untuk mengganti suara
- Jika ingin menambahkan efek terang/menyala pada lampu, masukkan nama texture yang akan dinyalakan ke dalam extension. contoh texture dengan nama
lampu.texture.txt
danpenunjuk.texture.txt
:
extensions
{
texture_bercahaya-501228-1 "lampu"
texture_bercahaya-501228-2 "penunjuk"
}