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Commit dd79e08

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+171
-44
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CHANGELOG.md

+3-3
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -11,12 +11,12 @@ SDK安装指引:[微信小游戏Unity、团结引擎转换插件WXSDK](Design/
1111
1. UnityPackage:[下载地址](https://game.weixin.qq.com/cgi-bin/gamewxagwasmsplitwap/getunityplugininfo?download=1)
1212
2. PackageManager(git URL): https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-tuanjie-transform-sdk.git
1313

14-
## 2024-7-31 【预发布】
15-
PackageManager(git URL): https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-tuanjie-transform-sdk.git#pre-v0.1.18
14+
## 2024-8-13 【重要更新】
1615
### Feature
1716
* 普通: 横竖屏切换,PC窗口大小自动适配
17+
* 普通: PC分辨率模糊,自动调节dpr属性
1818
### Fixed
19-
* 严重:修复多点触控异常
19+
* 严重:修复多点触控产生的异常
2020
* 普通:适配2021,去_JS_Focus_Window
2121
* 普通:修复多线程压缩的扩展名判定
2222

Design/PerfMeasure.md

+62-38
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -8,14 +8,15 @@ Unity性能评测标准用于开发者优化游戏性能数据,提升用户体
88

99
### 性能基线
1010

11-
> 1. 性能基线机型并非特定,但建议综合CPU、内存、GPU等选取性能相当的机型
12-
> 2. 更新时间:2023-05-17
11+
评测小游戏性能首先需要确定性能基线, 即先确定机型设备条件,开发者可通过[机型档位映射](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/performance/perf-benchmarkLevel.html#%E6%9C%BA%E5%9E%8B%E6%A1%A3%E4%BD%8D%E4%B8%8EBenchmarkLevel%E7%9A%84%E6%98%A0%E5%B0%84%E5%85%B3%E7%B3%BB)获取机型档位的参考机型。
1312

14-
| 档位 |Android参考机型 | iOS参考机型 |
15-
| --- | --- |--- |
16-
| 高档 | ⼩⽶10(⾼通骁⻰865) | iPhone13 |
17-
| 中档 | VIVO S7(⾼通骁⻰765G)、红米k30 | iPhone11 |
18-
| 低档 | OPPO r9s(通骁⻰625) | iPhone7/8/X |
13+
### 游戏类型说明
14+
15+
| 分类 | 定义 |
16+
| :---: | --- |
17+
| 重度 | 玩法较复杂,通常包含较多游戏场景或支持多人在线游戏(eg: MMO、SLG品类等) |
18+
| 中度 | 包含一定养成玩法、内置内购商城等(eg: 模拟经营、卡牌等) |
19+
| 轻度 | 仅包含简单操作、无养成体系、无内购,以休闲娱乐为主(eg: 棋牌等) |
1920

2021
### 指标与测量方法
2122

@@ -30,10 +31,18 @@ Unity小游戏的启动可参考[启动流程与时序](Startup.md)
3031
| 游戏初始化完成 | 引擎和首场景完成,出现首个业务场景 | 通过timelog, 或日志查看“游戏启动耗时” |
3132
| 游戏可交互完成 | 游戏核心场景完成 | 通常定义为用户可交互的时机,可通过[启动留存上报能力](ReportStartupStat.md)上报统计。</br>eg:休闲游戏为**核心玩法**,RPG游戏为**创角** |
3233
| 内存峰值 | 内存峰值 | 进程内存峰值,测量方法请参考[优化Unity WebGL的内存](OptimizationMemory.md) |
33-
| 内存异常退出运行时长| 由于内存不足而使小游戏发生Crash时,当前游戏的运行时长,表示游戏的稳定运行时长 | 通过[小游戏数据助手](https://developers.weixin.qq.com/minigame/analysis/assistant.html)查看(仅包含线上用户数据)</br> 数据路径:`数据 - 性能分析 - 运行性能 - 内存异常退出分析` |
34+
| 内存异常退出运行时长| 由于内存不足而使小游戏发生Crash时,当前游戏的运行时长,表示游戏的稳定运行时长 | 开发者可通过 [小游戏数据助手](https://developers.weixin.qq.com/minigame/analysis/assistant.html)(数据-性能分析)或 [MP-研发工具箱-性能数据](https://mp.weixin.qq.com/wxamp/frame/pluginRedirect/pluginRedirect?action=plugin_redirect&plugin_uin=1041&lang=zh_CN) 获取游戏的现网玩家的性能采集数据 通过[小游戏数据助手](https://developers.weixin.qq.com/minigame/analysis/assistant.html)查看(仅包含线上用户数据) |
3435
| 帧率 | 核心玩法的平均帧率 | 测量5分钟以上游戏核心玩法帧率,取平均值 |
3536
| 卡顿率 | 核心玩法的平均卡顿率 | 测量5分钟以上游戏核心玩法卡顿率,取平均值 |
3637

38+
#### 开发者需要关注哪些性能指标
39+
40+
| 阶段 | 重点关注指标 |
41+
| :---: | --- |
42+
| 启动 | 1. 游戏初始化完成耗时</br> 2. 游戏可交互耗时 |
43+
| 运行 | 1. 内存峰值</br> 2. FPS均值</br> 3. 卡顿率</br> 4. 内存异常退出率(iOS)</br> 5. 内存异常退出运行时长(iOS) |
44+
| 兼容性问题 | 1. 逻辑异常</br> 2. 黑/白屏</br> 3. JS Error |
45+
3746
### 代码与资源体积
3847

3948
| 能力 | 下载量 |
@@ -42,56 +51,71 @@ Unity小游戏的启动可参考[启动流程与时序](Startup.md)
4251
| WASM代码(br压缩后) | <5MB |
4352
| 核心玩法资源 | <30MB |
4453

45-
### 评测工具
46-
47-
#### 启动性能
54+
### 评测标准
4855

49-
使用网络模拟工具1MB/s条件,使用Unity适配提供TimeLog窗口、运行日志或[小游戏云测试](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/performance/perf-tools-cloudtest.html)获取性能数据。
56+
> 评测标准更新时间:2024-08-13(历史现网标准请查阅[历史评测标准](#历史评测标准)
5057
51-
#### 运行性能
58+
评测标准依赖于 **现网真实玩家上报的性能数据****云测试批量测试数据** 统计得出。
5259

53-
使用[PerfDog](https://perfdog.qq.com/)测试,PerfDog记录性能数据并上传,取平均值,每种机型测试3组数据再取平均,内存峰值取最大值。
60+
**注意:**
5461

55-
### 评测标准
62+
* FPS均值为大盘游戏数据计算所得,由于游戏可能会存在限帧逻辑,数据**仅供参考**,建议游戏依据自身游戏特性,合理控制游戏帧率表现。
63+
* 设备平台的内存统计口径参考社区公告[《小游戏内存口径》](https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/0008662363cdb87ba25f8bf1250801?blockType=2)
64+
* **红色**指标值表示指标标准下降,未标注颜色指标值则表示当前指标项标准提升(与历史评测标准相比)或 与原有标准一致。
5665

57-
> 评测标准更新时间:2023-05-17(历史现网标准请查阅[文档](PerfMeasure_old.md)
66+
#### iOS性能评测标准
5867

59-
评测标准依赖于 **现网真实玩家上报的性能数据****人工批量测试数据** 统计得出。
68+
***启动性能***
6069

61-
#### 开发者需要关注哪些性能指标
70+
<img src='../image/performance-standard/20240813/ios_start_performance.png' />
6271

63-
| 阶段 | 重点关注指标 |
64-
| :---: | --- |
65-
| 启动 | 1. 游戏初始化完成耗时</br> 2. 游戏可交互耗时 |
66-
| 运行 | 1. 内存峰值</br> 2. FPS均值</br> 3. 卡顿率</br> 4. 内存异常退出率(iOS)</br> 5. 内存异常退出运行时长 |
67-
| 兼容性问题 | 1. 逻辑异常</br> 2. 黑/白屏</br> 3. JS Error |
72+
***运行性能***
6873

69-
#### 游戏类型说明
74+
重点关注:`内存峰值``运行10mins内存峰值``内存异常退出率``内存异常退出运行时长`
7075

71-
| 分类 | 定义 |
72-
| :---: | --- |
73-
| 重度 | 玩法较复杂,通常包含较多游戏场景或支持多人在线游戏(eg: MMO、SLG品类等) |
74-
| 中度 | 包含一定养成玩法、内置内购商城等(eg: 模拟经营、卡牌等) |
75-
| 轻度 | 仅包含简单操作、无养成体系、无内购,以休闲娱乐为主(eg: 棋牌等) |
76+
<img src='../image/performance-standard/20240813/ios_running_performance.png'/>
7677

77-
#### iOS性能评测标准
78+
#### Android性能评测标准
7879

7980
***启动性能***
8081

81-
<img src='../image/performance-standard/ios_start_performance.png' />
82+
<img src='../image/performance-standard/20240813/android_start_performance.png' />
8283

8384
***运行性能***
8485

85-
重点关注:`内存峰值``GC后内存峰值``内存异常退出率``内存异常退出运行时长`
86+
<img src='../image/performance-standard/20240813/android_running_performance.png'/>
8687

87-
<img src='../image/performance-standard/ios_running_performance.png'/>
88+
### 评测工具
8889

89-
#### Android性能评测标准
90+
#### 现网阶段
9091

91-
***启动性能***
92+
##### 性能报告
9293

93-
<img src='../image/performance-standard/android_start_performance.png' />
94+
为了能够帮助开发者快速了解游戏整体的性能情况,平台通过对评测标准和游戏性能数据的整合,面向开发者提供一个较为全面的大盘性能监控系统,详细可通过 [性能监控系统](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/performance/perf-audit/perf-system-overview.html) 进行了解和使用。
9495

95-
***运行性能***
96+
##### 性能数据
97+
98+
开发者可通过 [小游戏数据助手](https://developers.weixin.qq.com/minigame/analysis/assistant.html)(数据-性能分析)或 [MP-研发工具箱-性能数据](https://mp.weixin.qq.com/wxamp/frame/pluginRedirect/pluginRedirect?action=plugin_redirect&plugin_uin=1041&lang=zh_CN) 获取游戏的现网玩家的性能采集数据。
99+
100+
#### 开发阶段
101+
102+
> 使用网络模拟工具1MB/s条件
103+
104+
##### 小游戏云测试
105+
106+
云测试服务是一套完整易用的在线测试服务,以帮助开发者更高效、更全面地进行自动化游戏性能测试、兼容性测试。更多详情可查阅[小游戏云测试](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/performance/perf-tools-cloudtest.html)
107+
108+
##### 性能诊断工具
109+
110+
微信小游戏性能诊断工具用于查看 开发版/体验版 运行时的网络和接口调用、运行性能以及启动耗时等信息,协助开发者更精确地定位问题并提供优化建议,详情可查阅[性能诊断工具](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/performance/perf-audit/perf-audit-tool.html)
111+
112+
##### Perfdog
113+
114+
使用[PerfDog](https://perfdog.qq.com/)测试,PerfDog记录性能数据并上传,取平均值,每种机型测试3组数据再取平均,内存峰值取最大值。
115+
116+
### 历史评测标准
96117

97-
<img src='../image/performance-standard/android_running_performance.png'/>
118+
| 更新日期 | 文档 |
119+
| :-----: | :--: |
120+
| 2024.08.13 | 当前标准 |
121+
| 2023.05.17 | [评测标准文档](./performance-standard/PerfMeasure_20230517.md) |
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@@ -0,0 +1,97 @@
1+
# Unity WebGL小游戏适配方案性能标准
2+
3+
## 为什么需要性能评测标准?
4+
5+
Unity性能评测标准用于开发者优化游戏性能数据,提升用户体验。评测标准根据小游戏整体的性能数据表现,结合操作系统、机型分档等多种维度建立。
6+
7+
## 评测标准细则
8+
9+
### 性能基线
10+
11+
> 1. 性能基线机型并非特定,但建议综合CPU、内存、GPU等选取性能相当的机型
12+
> 2. 更新时间:2023-05-17
13+
14+
| 档位 |Android参考机型 | iOS参考机型 |
15+
| --- | --- |--- |
16+
| 高档 | ⼩⽶10(⾼通骁⻰865) | iPhone13 |
17+
| 中档 | VIVO S7(⾼通骁⻰765G)、红米k30 | iPhone11 |
18+
| 低档 | OPPO r9s(通骁⻰625) | iPhone7/8/X |
19+
20+
### 指标与测量方法
21+
22+
Unity小游戏的启动可参考[启动流程与时序](../Startup.md)
23+
24+
| | 定义 | 测量方法 |
25+
| --- | --- |--- |
26+
| 首资源包 | 游戏首个data资源文件 | 位于导出目录/webgl/md5.webgl.data.unityweb.bin.txt, CDN使用gzip压缩 |
27+
| WASM代码 | 游戏代码压缩包 | 位于导出目录/minigame/wasmcode/md5.webgl.wasm.code.unityweb.wasm.br, CDN使用gzip压缩 |
28+
| 核心资源 | 除首资源包外进入游戏核心玩法所需的资源量 | 业务自定下载,通常为AssetBundle |
29+
| CALLMAIN | 引擎和首场景(Loading)初始化 | 通过timelog,或日志查看“CALLMAIN耗时” |
30+
| 游戏初始化完成 | 引擎和首场景完成,出现首个业务场景 | 通过timelog, 或日志查看“游戏启动耗时” |
31+
| 游戏可交互完成 | 游戏核心场景完成 | 通常定义为用户可交互的时机,可通过[启动留存上报能力](../ReportStartupStat.md)上报统计。</br>eg:休闲游戏为**核心玩法**,RPG游戏为**创角** |
32+
| 内存峰值 | 内存峰值 | 进程内存峰值,测量方法请参考[优化Unity WebGL的内存](../OptimizationMemory.md) |
33+
| 内存异常退出运行时长| 由于内存不足而使小游戏发生Crash时,当前游戏的运行时长,表示游戏的稳定运行时长 | 通过[小游戏数据助手](https://developers.weixin.qq.com/minigame/analysis/assistant.html)查看(仅包含线上用户数据)</br> 数据路径:`数据 - 性能分析 - 运行性能 - 内存异常退出分析` |
34+
| 帧率 | 核心玩法的平均帧率 | 测量5分钟以上游戏核心玩法帧率,取平均值 |
35+
| 卡顿率 | 核心玩法的平均卡顿率 | 测量5分钟以上游戏核心玩法卡顿率,取平均值 |
36+
37+
### 代码与资源体积
38+
39+
| 能力 | 下载量 |
40+
| --- | --- |
41+
| 首资源包(gzip压缩后) | <5MB |
42+
| WASM代码(br压缩后) | <5MB |
43+
| 核心玩法资源 | <30MB |
44+
45+
### 评测工具
46+
47+
#### 启动性能
48+
49+
使用网络模拟工具1MB/s条件,使用Unity适配提供TimeLog窗口、运行日志或[小游戏云测试](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/performance/perf-tools-cloudtest.html)获取性能数据。
50+
51+
#### 运行性能
52+
53+
使用[PerfDog](https://perfdog.qq.com/)测试,PerfDog记录性能数据并上传,取平均值,每种机型测试3组数据再取平均,内存峰值取最大值。
54+
55+
### 评测标准
56+
57+
> 评测标准更新时间:2023-05-17(历史现网标准请查阅[文档](PerfMeasure_old.md)
58+
59+
评测标准依赖于 **现网真实玩家上报的性能数据****人工批量测试数据** 统计得出。
60+
61+
#### 开发者需要关注哪些性能指标
62+
63+
| 阶段 | 重点关注指标 |
64+
| :---: | --- |
65+
| 启动 | 1. 游戏初始化完成耗时</br> 2. 游戏可交互耗时 |
66+
| 运行 | 1. 内存峰值</br> 2. FPS均值</br> 3. 卡顿率</br> 4. 内存异常退出率(iOS)</br> 5. 内存异常退出运行时长 |
67+
| 兼容性问题 | 1. 逻辑异常</br> 2. 黑/白屏</br> 3. JS Error |
68+
69+
#### 游戏类型说明
70+
71+
| 分类 | 定义 |
72+
| :---: | --- |
73+
| 重度 | 玩法较复杂,通常包含较多游戏场景或支持多人在线游戏(eg: MMO、SLG品类等) |
74+
| 中度 | 包含一定养成玩法、内置内购商城等(eg: 模拟经营、卡牌等) |
75+
| 轻度 | 仅包含简单操作、无养成体系、无内购,以休闲娱乐为主(eg: 棋牌等) |
76+
77+
#### iOS性能评测标准
78+
79+
***启动性能***
80+
81+
<img src='../../image/performance-standard/20230517/ios_start_performance.png' />
82+
83+
***运行性能***
84+
85+
重点关注:`内存峰值``GC后内存峰值``内存异常退出率``内存异常退出运行时长`
86+
87+
<img src='../../image/performance-standard/20230517/ios_running_performance.png'/>
88+
89+
#### Android性能评测标准
90+
91+
***启动性能***
92+
93+
<img src='../../image/performance-standard/20230517/android_start_performance.png' />
94+
95+
***运行性能***
96+
97+
<img src='../../image/performance-standard/20230517/android_running_performance.png'/>

Design/PerfMeasure_old.md renamed to Design/performance-standard/PerfMeasure_old.md

+2-2
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@@ -25,7 +25,7 @@
2525

2626
指标与测量方法
2727

28-
Unity小游戏的启动可参考[启动流程与时序](Startup.md)
28+
Unity小游戏的启动可参考[启动流程与时序](../Startup.md)
2929
| |定义|测量方法|
3030
| --- | --- |--- |
3131
| 首资源包 | 游戏首个data资源文件|位于导出目录/webgl/md5.webgl.data.unityweb.bin.txt, CDN使用gzip压缩
@@ -34,7 +34,7 @@ Unity小游戏的启动可参考[启动流程与时序](Startup.md)
3434
| callmain |引擎和首场景(Loading)初始化 |通过timelog,或日志查看“callMain耗时”
3535
| 游戏初始化完成 |引擎和手场景完成,出现首个业务场景|通过timelog, 或日志查看“游戏启动耗时”
3636
| 游戏可交互完成 |游戏核心场景完成|业务自定义,典型地:休闲游戏为核心玩法,RPG游戏为创角
37-
| 内存 | 内存峰值 | 进程内存峰值,测量方法请参考[优化Unity WebGL的内存](OptimizationMemory.md)
37+
| 内存 | 内存峰值 | 进程内存峰值,测量方法请参考[优化Unity WebGL的内存](../OptimizationMemory.md)
3838
| 帧率 | 核心玩法的平均帧率 | 测量5分钟以上游戏核心玩法帧率,取平均值
3939

4040

README.md

+7-1
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -20,7 +20,13 @@
2020

2121
## 安装与使用
2222

23-
下载 [Unity插件](https://game.weixin.qq.com/cgi-bin/gamewxagwasmsplitwap/getunityplugininfo?download=1)并导入至游戏项目中,版本更新请查看[更新日志](https://wechat-miniprogram.github.io/minigame-unity-webgl-transform/CHANGELOG.html),团结版或Package安装请查阅[SDK安装指引](https://wechat-miniprogram.github.io/minigame-unity-webgl-transform/Design/SDKInstaller.html)
23+
24+
25+
PackageManager(git安装URL): https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-tuanjie-transform-sdk.git
26+
27+
UnityPackage:[下载地址](https://game.weixin.qq.com/cgi-bin/gamewxagwasmsplitwap/getunityplugininfo?download=1)
28+
29+
版本更新请查看[更新日志](https://wechat-miniprogram.github.io/minigame-unity-webgl-transform/CHANGELOG.html),Unity/团结引擎详细安装请查阅[SDK安装指引](https://wechat-miniprogram.github.io/minigame-unity-webgl-transform/Design/SDKInstaller.html)
2430

2531
- 请查阅[推荐引擎版本](https://wechat-miniprogram.github.io/minigame-unity-webgl-transform/Design/UnityVersion.html),安装时选择WebGL组件
2632
- 前往[微信开发者工具下载](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/stable.html)安装Stable版开发者工具【注意:为保证稳定性,请勿使用小游戏版 Minigame Build】
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