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Perspective View
Song edited this page Jul 5, 2021
·
1 revision
by Song

- 각 유닛을 CALayer로 형성하여 view에 subLayer로 추가함
- 노출되는 유닛의 개수를 고정하고, superView 크기 대비하여 위치 별 Size, Origin 고정
- 앞에 있는 유닛일수록 Size, zPosition을 크게(0이 최대) 설정
- 유저 액션 있을 때마다 현재 그린 모든 Layer를 지우고 맨 앞 유닛 삭제, 맨 뒤에 유닛 추가하여 다시 그림 -> 초기 유닛, 이후 추가되는 유닛들은 현재 ViewController에서 일괄 생성하여 메소드 parameter를 통해 전달함
유닛 간격 조정
- 현재는 순서에 따라 등차적 가중
- 뒤로 갈수록 작아지는 유닛에 대응, 유닛 크기 반영한 간격 필요 -> 맨 앞에 나온 유닛에 집중될 수 있도록 집중도 확보 필요

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Unitstruct 생성, 필요한 이미지 이름을 가지고 있도록 함 - 이미지 이름은 public enum으로 정의하였음
- 각 Layer의
contents로 이미지를 설정함
let layer = CALayer()
let logoImage = UIImage(named: "swift")?.cgImage
layer.contents = logoImage
layer.contentsGravity = .resizeAspect //이미지 비율, 위치 설정created by 우송